Skip to main content
TAKSERVER.RU
Toggle Dark/Light/Auto mode Toggle Dark/Light/Auto mode Toggle Dark/Light/Auto mode Back to homepage

9 Менеджер слоёв

Менеджер слоёв (Overlay Manager) сортирует объекты карты, файлы и слои по категориям и подкатегориям. Выберите иконку Менеджер слоёв, чтобы вызвать список категорий. К ним относятся: Команды по цвету (Team), Оповещения (Alerts), Маркеры (Markers), Пакеты данных (Data Packages), Навигация (Navigation), Фигуры (Shapes), Хэштеги (Hashtags), Менеджер высот (Elevation Manager), Менеджер ввода местоположения (Location Input Manager), Элементы управления картой (Map Controls), а также другие типы файлов.

Выбор категории откроет подробный список элементов, доступных в этой категории. Количество доступных элементы в каждой категории указано под названием категории, помогая пользователю ориентироваться в содержимом подменю. Когда пользователь выбирает отображаемый элемент в конкретной категории, вид карты перемещается к этому элементу, и отобразится его круговое меню. Если установлен флажок Показать все (Show All), в Менеджере слоёв отображаются все доступные элементы карты. Если флажок Show All не установлен, то отображаются только элементы, расположенные на видимом участке карты.

Видимость любой категории можно включать и выключать с помощью переключателей слева от названия, с иконкой в виде глаза. Когда иконка глаза белая, соответствующие объекты слоя видны. Контурный глаз указывает, что подкатегория имеет некоторые, но не все объекты видимыми. Глаз с линией через него соответствует слою, который полностью не виден.

Категория Маркеры предлагает дополнительные элементы управления видимостью для маркеров CoT (подменю Markers), позволяя переключать группы между различными состояниями отображения.

После выбора подкатегории Markers (внутри категории Markers) Нажмите кнопку Slicer (иконка в виде таблицы), которая появится рядом с кнопкой Multi-Select (четыре квадрата с галочками) в верхней части окна. Виды маркеров CoT отобразятся в виде таблицы. Нажатие кнопки All будет переключать все маркеры CoT на карте между тремя состояниями видимости; отображаются, отображаются в виде точки и скрыты.

Левая сторона сетки разбивает маркеры CoT по принадлежности, используя их первую букву для обозначения принадлежности. Нажатие F переключает состояния видимости дружественных маркеров, нажатие N переключает состояния видимости нейтральных маркеров и т.д. Буквы, видимые в верхней части сетки, обозначают сферы (домены), к которым принадлежат эти маркеры: Космос (Space, P), Воздух (Air, A), Земля (Ground, G), Море (Sea, S) и Подводные (Subsurface, U).

Нажатие любой буквы в верхней части сетки переключит состояния видимости маркеров CoT, которые соответствуют этомй сфере, независимо от их принадлежности. Конкретная группа маркеров из конкретной принадлежности и трека также может быть переключена выбором иконки маркера на пересечении двух атрибутов.

Чтобы вернуться к подкатегориям маркеров Менеджера слоёв, нажмите иконку List, которая появится слева от кнопки Multi-Select (четыре квадрата с галочками). Объекты в списке категории можно сортировать по алфавиту или по близости к собственному маркеру. Если установлен флажок Показать все (Show All), в Менеджере слоёв отображаются все доступные элементы карты. Если флажок Show All не установлен, то отображаются только элементы, расположенные на видимом участке карты.

Дополнительные фильтры могут быть применены к категории Маркеры. Доступные фильтры включают Автоотправка (Auto Send) и Созданные мной (Self Authored). Фильтр Автоотправка будет показывать только маркеры, у которых включена функция Автоотправка. Фильтр Созданные мной покажет только маркеры, созданные на локальном устройстве, и исключит все маркеры, полученные от других контактов TAK. Для применения нажмике кнопку Filters (иконка с воронкой внизу), чтобы открыть диалог фильтра, выберите фильтр для его активации, затем нажмите OK. Чтобы деактивировать фильтр, проделайте те же действия еще раз.

Доступные слои можно искать, выбрав иконку Search (со значком лупы) на главной панели инструментов Менеджера слоёв. Выберите конкретные категории слоёв, чтобы сузить результаты поиска.

Обновление общей оперативной картины (Common Operating Picture, COP)

Кнопка (COP Refresh) удаляет любые временные элементы карты с карты. К ним относятся собственные маркеры других пользователей, SPI других пользователей и треки самолетов ADSB. Нажатие COP Refresh отобразит окно для подтверждения удаленных элементов.

Хэштеги и постоянные теги

Хэштеги (Hashtags) и постоянные теги (Sticky Tags) можно добавлять к элементам карты, чтобы помочь в категоризации и поиске элементов. Хэштеги можно добавлять к элементам карты в поле Примечания (Remarks) окна Детали (любое слово, начинающееся с символа # будет считаться хештегом) или выбрав иконку Hashtags в Менеджере слоёв. Нажмите +, чтобы открыть диалог Новый хэштег (New Hashtag). Введите хэштег нажмите Done.
После создания нового хэштега появляется диалоговое окно Добавить к хэштегу (Add to Hashtag), и хэштег можно добавить к элементам через выбор элементов на карте (Map Select), обведя область на карте (Lasso) или через слои (Overlays). Можно выбрать несколько элементов. После выбора всех желаемых элементов нажмите Done.

Менеджер слоёв покажет все созданные хэштеги вместе с помеченными элементами. Если выбран один из помеченных элементов, карта переместится к этому элементу, и отобразится его круговое меню.

Выберите иконку с символом #, чтобы открыть диалог Постоянные теги (Sticky Tags). Введите имя и нажмите +, чтобы автоматически применять этот тег ко всем добавляемым на карту элементам, он появится внизу окна. Можно добавить более одного постоянного тега за один раз. Переключатель On - Off справа от тега внизу окна влючает и выключает добавление этого тега при создании элемента карты. Кнопка с иконкой мусорного ведра позволяет удалить этот тег. Нажмите Done, чтобы применить любые внесенные изменения.

Чтобы удалить хэштеги из существующих элементов карты, откройте категорию Hashtags и нажмите кнопку Multi-Select (иконка в виде черырёх квадратиков с галочками). Выберите опцию Remove Hashtags, а затем выберите хэштег(и) или элемент(ы) карты и подтвердите выбор, нажав OK.

Экспорт и удаление через Множественный выбор

Существующие слои можно экспортировать в файл или отправить напрямую другим пользователям для использования в других приложениях. Чтобы экспортировать, нажмите иконку Multi-Select Action, выберите Экспорт (Export), выберите формат файла, а затем выберите каждую категорию слоёв, которая должна быть включена в экспортируемый файл. Выберите Предыдущие экспорты (Previous Exports), чтобы отправить другим пользователям (?). После того как выборы сделаны, нажмите Экспорт (Export), введите желаемое имя файла и нажмите Экспорт (Export), чтобы создать файл. Когда файл будет экспортирован, система покажет уведомление. Нажмите Done, чтобы сохранить получившийся файл, или нажмите Send чтобы отправить контакту TAK, на сервер TAK или в другое приложению.

Чтобы удалить существующие элементы слоя, нажмите кнопку Multi-Select Action, затем нажмите Удалить (Delete). Элементы могут быть выбраны как категория (Маркеры, Фигуры, Файловые слои и т.д.) или индивидуально (конкретный нейтральный маркер, например). Когда все нужные элементы выбраны, нажмите кнопку Удалить (Delete), чтобы удалить указанные элементы и подтвердить удаление.

Менеджер высот

Примечание

По умолчанию ATAK будет пытаться получать данные высот (DTED, SRTM и т.д.) с сервера tak.gov, если ранее данные не были размещены локально на устройстве. Чтобы отключить эту настройку по умолчанию, перейдите в меню Settings > Tool Preferences > Specific Tool Preferences) > Elevation Overlays Preferences и снимите флажок Получение данных высот (Stream Elevation Data).

При подключении к серверу takserver.ru эта настройка принудительно отключается через профиль пользователя.

Чтобы просмотреть область покрытия данных, зайдите в Менеджер слоёв (Overlay Manager), затем установите флажок контур (outline checkbox) для слоя DTED. Желтые прямоугольники указывают области, где данные DTED0 были загружены.

Примечание: Если доступно несколько потоковых источников данных высот (т.е. DTED0, SRTM, Quantized Mesh и т.д.), источник с наивысшим разрешением для этой области будет иметь приоритет при запросе данных высот.

Менеджер высот (Elevation Manager) предоставляет несколько источников на выбор при анализе 3D-рельефа точки интереса на карте. При выборе конкретного слоя из списка, элементы на карте будут продолжать использовать источник высот, который был настроен, в то время как рендеринг карты будет использовать выбранный источник. Как и DTED, слои TAK Terrain и TAK Bathy будут передаваться на устройство и кэшироваться со временем.

Приоритет отображения слоя основан на положении слоя в списке, начиная сверху. Порядок слоёв можно изменить, для этого выберите слой (он выделится синим цветом) затем переместите его в нужную позицию используя кнопки со стрелками, расположенные в нижней части окна. Видимость каждого слоя также можно включать и выключать с помощью переключателей видимости.

Слои также можно отправлять другим, чтобы инициировать загрузку на их локальное устройство, если у получателей еще нет такого слоя в их Менеджере высот. Переключение переключателя в нижней части окна в положение Офлайн (Offline) позволит использовать только те данные, что уже были загружены.

Редактирование файлов

Цвет и толщина линий файловых слоёв (Shapefiles, KMZ, DRW и т.д.) могут быть изменены выбором кнопки Редактировать (Иконка с карандашом).

Менеджер ввода местоположения

В этом оразделе отображается список поставщиков данных местоположения, доступных в ATAK, с описанием и указанием, какая информация о местоположении предоставляется в настоящее время. Каждый поставщик местоположения может быть включен или выключен переключением соответствующего флажка.

Список поставщиков можно переупорядочить, перетаскивая их за серую полосу на левой стороне поставщика вверх или вниз. ATAK будет использовать первую доступную информацию о местоположения начиная с самого верхнего источника.

Элементы управления картой

Различные элементы управления картой можно контролировать с помощью Элементов управления картой (Map Controls) в Менеджере слоёв. Опции включают:

  • Отображение меток фигур для фигур файловых слоёв.
  • Возможность улучшить визуализацию глубины в режими вида сверху 2D-режиме с опцией Улучшенное восприятие глубины (Enhanced Depth Perception).
  • Настройка масштабирования изображений карты (полезно для использования другого уровня масштабирования для изображений с несколькими слоями разрешения).
  • Возможность изменить прозрачность изображений на карте (Map Imagery Transparency).
  • Рендеринг высот с учётом надира (Rendering Elevation with Nadir).
  • Рендеринг звезд при уменьшении масштаба для просмотра земного шара
  • Отображение освещения Солнцем/Луной (Sun/Moon Illumination).

3D-модели - Метаданные

Когда ATAK получает 3D-модель, которая была отредактирована WinTAK, Менеджер слоёв отображает метаданные, связанные с моделью. Метаданные включают информацию, такую как позывной пользователя, выполнившего редактирование, использованная модель рельефа и т.д.

Другие слои

Дополнительные слои доступны в категории Другие слои (Other Overlays) Менеджера слоёв. Откройте Менеджер слоёв, затем Other Overlays для доступа к меню. Переключайте отображение отдельных слоёв иконкой в виде глаза.

  • Обозначитель центра (Center Designator) может использоваться для точного определения координат местоположения и данных высоты.
  • Высота взгляда (Eye Altitude) может использоваться для оценки текущей высоты на основе уровня масштабирования над поверхностью карты.
  • Линии сетки (Grid Lines) управляют видимостью линий сетки MGRS, наложенных на поверхность карты. Эти линии сетки будут автоматически настраиваться на основе текущего уровня масштабирования.
  • Тепловая карта высот (Heatmap Overlay) функционирует идентично тому, как это происходит в Инструментах высоты.
  • Индикатор меток вне экрана (Off-Screen Indicator) также можно включать/выключать. Индикаторы вне экрана появляются для вновь размещенных/полученных маркеров, которые больше не находятся в текущем виде карты, но находятся поблизости (зависит от уровня масштабирования).